Зачем идти
Майкл Лау и Эрик Со предлагают войти в городское движение дизайнерских игрушек, в то время как Макдалл указывает на местную анимацию. Это полезные имена для распознавания работы Гонконга среди импортных персонажей. Контраст имеет значение: японская анимация повлияла на местный фандом, но гонконгские художники также разработали отличительные темы и стили.
Полная история
Скульптурные фигуры стали заметной частью популярной культуры Гонконга в конце 1990. Художники, включая Майкла Лау, Эрика Со и Brothersfree, помогли создать дизайнерское движение за игрушечными, работа которого также привлекла внимание в Японии. Небольшие коллекционные фигурки могут иметь личность художника так же четко, как рисунок или печать. Еще одна нить описывается локально как ACG: анимация, комиксы и игры. Японская телевизионная анимация и драма повлияли на поклонников, а публикации фанатов создали обмены с сообществами в Японии, Тайване и материковом Китае. Эти связи помогают объяснить смесь импортных изображений и местного производства. Гонконгские комиксы имеют свои собственные традиции, опираясь на боевые искусства, историю Китая и криминальные истории. Их драматический стиль рисования и разделенные роли на производство отличают их от простой имитации японской манги. Местная анимация включает в себя серию McDull и Zentrix. Поэтому в поисках создателя или титула за персонажем более показательно, чем рассматривать каждую иллюстрированную фигуру как часть одной импортной культуры.
